ANTIQUE / FIELD MANUAL

説明書

キャラクターと装備を育て、仲間と領土を争う育成型戦争ゲーム。 PHP版の画面構成と現在のコマンドに合わせた案内です。

CURRENT SPECIFICATION / 2026-09-03
ゲームへ 公式トップ
レベル上限
200
主要戦場
通常戦闘・戦争
対戦
リーグ・闘技場

WELCOME TO ANTIQUE

世界へ入る前に

Antiqueは、戦闘でキャラクターを育て、装備を集めて強化し、 国家の仲間と領土を奪い合う長期育成型ゲームです。

ジョブ、武器形態、作戦、戦術、装備の特殊効果・装備オプションの組み合わせが戦い方を変えます。 三大報酬コンテンツで得られるLPは、専用装備などとの交換に使用できます。

CURRENT SPECIFICATION

最近追加・変更された主な仕様

大きく変わった機能を先にまとめています。詳しい条件と使い方は、各項目から該当する章を確認してください。

BTL

戦闘と状態表示

戦闘前に装備を選択でき、戦闘ログには特殊効果によるHP・MPの吸収量や回復量も表示します。戦術の対象選択では、相手に有効なバフ・デバフを確認できます。

EQP

装備の効果

ガーディアン・ソールなどは「装備オプション」、装備本来または個体へ付与された戦闘効果は「特殊効果」と呼び分けます。同じ装備への付与特殊効果は研究施設で移動・交換できます。

PARTY

国家内の部隊

正式国民は最大4名の部隊へ加入できます。階級10以上の国王以外は部隊を結成でき、同じ部隊員にはジョブを問わずアイテムを投げられます。

NPC

NPC国民スカウト

国家権限を持つ国民は未所属のNPC国民を検索し、成長・装備・戦績を維持したまま自国へ迎えられます。採用人数の上限は通常のNPC国民採用と共通です。

MARKET

マーケットの並び替え

現在のジョブで装備可能な品を初期表示し、出品順・装備種類・価格の安い順・高い順へ切り替えられます。

ARENA

闘技場の勝者予想

4人が揃うと仮オッズを表示します。試合時の能力と調子で最終オッズを確定し、控除率3%で配当します。通算賭け額・回収額・回収率も確認できます。

ECONOMY

国家経済

国家資源市場、国家別インフレ率、金利、利上げ・金融緩和を追加しました。相場とインフレ率は毎日正午に更新されます。

ALLY

国家同盟

領土を持つ正式国家同士で同盟を締結できます。申請は国家宛ての手紙で通知され、回答期限は1週間です。破棄した国家は最新の領土数に応じた国費を支払い、双方のインフレ率にも影響します。

RECORD

国家の記録

今期の国家操作は国家活動履歴へ、終了済みシーズンの国家興亡・経済・外交・部隊の出来事は勝利国家年代記へ保存します。

CHAT

呟き・手紙・スカウト

返信の付いた呟きは新しい返信順に上がり、お気に入りは❤で表示します。手紙はキャラクター名・プレイヤー名で検索でき、送信済みスカウトは既読・未読を確認できます。

JOB

専用ジョブ

勝利時の国王歴3回につき1枠、既存ジョブを本人専用の名前・RGB表示色・作戦名・戦術名で表示できます。

UI

表示設定

描画品質はXP互換を含む6段階です。グラデーションとソリッドも選択でき、新規状態の配色はモダン・ブルーです。

時刻・数値・対象条件は運営調整で変わる場合があります。ゲーム画面に表示される当日の案内と各データ一覧を優先してください。

QUICK START

最初の進め方

  1. 01
    店舗で準備

    メイン画面の「店舗」から武器・魔法・防具・道具を購入します。装備条件を満たす品だけ購入できます。

  2. 02
    装備変更

    「市街 → 装備変更」で右手・左手・胴部・頭部・アクセを整えます。装備名から詳細情報も確認できます。

  3. 03
    戦闘で育成

    都市ではプレイヤー、郊外ではNPCと戦えます。経験値、ギル、熟練度、装備ドロップを狙いましょう。

  4. 04
    作戦を整える

    作戦にはMPを消費するものがあります。「反撃設定」では攻撃されたときの作戦発動率と消費量を調整できます。

  5. 05
    ジョブを広げる

    条件を満たしたら「ジョブチェンジ」。転職時はレベルと能力が少し下がるため、装備条件も確認してください。

  6. 06
    国家と対戦へ

    仕官・建国、リーグ戦、4人制闘技場へ進みます。マイセットを登録すると構成を保存して使い分けられます。

装備を整えて戦闘へ進む旧画面の参考画像
画像は操作の参考です。現在のPHP版では配置や名称が一部異なります。

STATUS & RESOURCES

能力と資源

Lv

上限は200。経験値を得ると上昇します。

HP

生命力。0になると負傷し、復活時刻まで一部行動ができません。

MP

作戦・戦術の使用資源。時間経過などで回復します。

力

物理武器の攻撃力に関係します。

魔力

魔法の攻撃力に関係します。

体力

HPや物理面の成長に関係します。

精神

MPや魔法防御に関係します。

速さ

物理回避などに関係します。

命中

攻撃の命中率に関係します。

AP

行動力。戦闘などで消費し、時間経過で回復します。

移動力

地域移動で消費。上限はジョブによって異なります。

熟練度

戦闘で獲得し、ジョブチェンジなどで使用します。

GIL

装備購入、強化、国家行動などに使う通貨です。

LP

リーグ戦などの報酬。交換ショップで専用報酬と交換します。

戦闘値の読み方

物理防御・魔法防御、物理回避・魔法回避は攻撃種別に応じて片方を使います。命中率が100%を超える構成では、超過分の価値がクリティカル率へ変換されます。「装備戦闘値」「戦闘力」には国宝・宝物・マテリア・アビリティの加算効果を含めません。

負傷したら

メイン画面のHPが赤くなり、復活時刻が表示されます。利用可能な時間帯なら病院でHP・MPを回復して復帰できます。

COMMAND DIRECTORY

コマンド

PHP版メイン画面の表示順と分類をそのまま使っています。各項目は独立したカードなので、追加・修正時に巨大な表を組み直す必要はありません。

PHP MENU STRUCTURE

メイン操作

戦闘

対戦相手と作戦を選んで通常戦闘を開始します。

戦争履歴

攻城戦とPvPの戦争行動を、新しい記録から確認します。

国家

所属、国家運営、宣戦布告などの国家機能へ進みます。

会議室

戦争に必要な戦闘・戦術・アイテム・構成員状況をまとめて確認します。

クイック戦闘

設定済みの強さのNPCと、少ない操作で戦闘します。

病院

利用可能な時間帯に費用を払い、HP・MPを回復します。

呟き

ゲーム内の短文コミュニケーションを表示します。

掲示板

話題ごとに交流できる掲示板へ進みます。

VLB-Ⅱ

EBSのログイン状態からゲーム内ゲームVLB-Ⅱを起動します。

TACTICAL戦闘・戦術9 COMMANDS
戦術

MPを使うジョブ固有の支援・妨害・回復・蘇生などを選びます。対象選択時は有効なバフ・デバフと残り時間を確認できます。

アイテム使用

自分に使う操作と味方へ投げる操作を分けて表示します。投げられる対象は同じ国家・同じ部隊などの条件で決まります。

アイテム購入

ジョブで扱える消費アイテムを購入します。

戦術履歴

自分に使われた戦術の履歴を確認します。ジョブの戦術だけでなく、宝物・マテリア・アビリティで追加された戦術名も表示します。

属性変更

戦闘相性に関わる属性を変更します。再変更には待ち時間があります。

自動売却

指定レアリティ以下の入手アイテムを自動で換金する条件を設定します。

反撃設定

攻撃された際の作戦発動率とMP消費割合を設定します。

クイック戦闘設定

クイック戦闘で出現するNPCの強さを設定します。

メール通知

宣戦布告などの通知先メールアドレスを設定します。

TOWN市街9 COMMANDS
装備変更

所持品から各部位の装備を変更します。

マーケット

プレイヤー間で装備アイテムを売買します。現在のジョブで装備可能な品を初期表示し、出品順・種類・価格でも並び替えられます。

所持品一覧

所持装備の特殊効果を表示します。個体の付与特殊効果が本来の効果を上書きしている装備には目印が付きます。

闘技場

4人制の勝ち残り戦へ登録し、予定能力・装備・仮オッズの確認、勝者予想、試合記録の観戦を行います。

装備強化

装備の基礎性能を強化します。

倉庫

用途別の倉庫へ装備を預け、所持枠を整理します。

酒場

余ったAPを使う儲け話などを実行します。

ギルガチャ

ギルを使って装備アイテムを抽選します。

デイリーガチャ

1日1回利用できる装備ガチャです。

SPECIAL特殊8 COMMANDS
移動

マップから隣接地域を選び、移動力を使って移動します。

交換ショップ

LPなどを専用アイテムや装備関連素材と交換します。

画像アップロード

キャラクター画像をアップロードします。

イメチェン

登録済み画像とキャラクターカラーを変更します。

改名

キャラクター名などを変更します。

台詞

戦闘開始・攻撃・勝敗などで表示する台詞を編集します。

案山子

自分専用のテスト対象を作り、案山子の相手に自分自身を含むキャラクターを選んで構成を試します。

手紙

プレイヤー個人や国内宛てにメッセージを送ります。個人宛てはキャラクター名またはプレイヤー名で送信相手を検索できます。ログインIDは検索対象になりません。

SMITHY鍛冶屋6 COMMANDS
クラフト

装備ごとの余地を使って性能を調整します。

クラフト初期化

クラフト配分を初期状態へ戻します。

装備合成

同名装備などを素材にして装備を強化します。

特注装備カラー

対応装備の表示色を変更します。

アイテムロック

重要装備を売却・合成などの対象から保護します。

ロック解除

装備の保護を解除します。

LABORATORY研究施設6 COMMANDS
装備オプション付与

素材を使って装備へガーディアン・ソールなどの装備オプションを追加します。

装備オプション移植

条件を満たす装備間で装備オプション構成を移します。

特殊効果移植

同じアイテムIDの装備同士で、個体に付与された特殊効果だけを移動または交換します。

限界突破

成功率と費用を伴う、装備の上限を超えた強化です。

突破装備命名

条件を満たした限界突破装備へ名前を付けます。

限界突破初期化

限界突破状態を初期化します。確認内容をよく読んで実行してください。

SHOP店舗6 COMMANDS
武器

装備条件を満たす物理武器を購入します。

魔法

装備条件を満たす魔法を購入します。

防具

盾・胴・頭などの防具を購入します。

道具

アクセサリーなどを購入します。

アイテム整理

所持品番号を入れ替えて並びを整理します。

質屋

不要な売却可能装備を換金します。

TEMPLE & ARCHIVE神殿・マイセット5 COMMANDS
ジョブチェンジ

条件と熟練度を満たしたジョブへ転職します。

輪廻

保存したマイセットのキャラクター構成を呼び戻します。

転生

条件を満たしたキャラクターの育成段階を進めます。

マイセット登録

現在構成を保存枠へ登録します。メイン枠はリーグ戦で使用します。

マイセット呼出

保存枠を確認し、リーグ用メイン枠などへ反映します。

INTELLIGENCE情報8 COMMANDS
ステータス

能力、装備、所属、状態などの詳細を確認します。

自国情報

所属国家、国民、領土、交戦状況などを表示します。国民は所属部隊ごとにまとまって表示されます。

自国お知らせ

国内向けのお知らせを確認します。

勢力一覧

存在する勢力・国家と詳細を確認します。国家詳細では部隊と部隊員も確認できます。

地域一覧

全地域と支配状況を一覧で確認します。

マップ

現在地、隣接地域、国家領土を地図で確認します。

移動経路

地域間の接続と移動可能経路を確認します。

歴史

戦争やリーグ優勝など、世界の出来事を時系列で表示します。

DATABASEデータ15 COMMANDS
装備リスト

武器・魔法・防具・アクセを種別ごとに確認します。

ユーザーリスト

登録ユーザーの一覧を表示します。

NPC国民リスト

国家に関係するNPC国民を確認します。

NPC図鑑

戦闘に登場するNPCと詳細を確認します。

ジョブデータ

ジョブ条件や成長情報を確認します。

作戦一覧

各ジョブが戦闘で使う作戦と効果を確認します。

戦術一覧

各ジョブが画面から実行できる戦術と効果を確認します。

国宝リスト

国宝の効果と所有国家を確認します。

宝物リスト

宝物の効果と所有者を確認します。

マテリアリスト

マテリアの効果と所有者を確認します。

アビリティリスト

アビリティの効果と所有者を確認します。

消費アイテム

消費アイテムの効果やジョブ別所持上限を確認します。

歴代勝利国家

終了済みシーズンの勝利国家・当時の構成員・優勝コメント・期別年代記を確認します。進行中の期は年代記の公開対象外です。

優勝コメント登録

勝利時の国王本人が、未登録の優勝期へ一度だけコメントを登録します。

歴代リーグ記録

DB36に確定保存された各期の王者と最終順位を確認します。

ETCその他9 COMMANDS
ランキング

キャラクター関連の各種ランキングを確認します。

武器ランキング

武器の記録と所有者を確認します。

盾ランキング

盾の記録と所有者を確認します。

鎧ランキング

胴装備の記録と所有者を確認します。

兜ランキング

頭装備の記録と所有者を確認します。

アクセランキング

アクセの記録と所有者を確認します。

Tips一覧

メイン画面に表示されるTipsや仕官案内を一覧で確認します。

専用ジョブ作成

勝利時の国王歴3回につき1枠、既存ジョブを本人専用のジョブ名・RGB表示色・作戦名・戦術名にします。

パスワード変更

ログイン用パスワードを変更します。

BATTLE SYSTEM

戦闘

01

四つの戦闘値

攻撃・防御・回避・命中はそれぞれ勝敗へ影響します。自分が回避し、同じ攻防で相手へ命中させると回避カウンターによるダメージ加算があります。

02

命中とクリティカル

命中率100%までは攻撃を当てる価値として働き、100%を超えた分は相手との能力関係に応じてクリティカル率へ変換されます。

03

MPと作戦

作戦にはMP消費があります。最大MPが高いほど作戦威力へ有利に働き、リーグ戦・闘技場では高HP偏重を抑えるため最大MPの影響を強めています。

04

戦闘前の装備選択

通常戦闘では相手を選ぶ際に各部位の装備を選択できます。現在装備が初期選択され、確定した装備へ切り替えてから戦闘します。

05

ログと状態効果

主ログには台詞と特殊効果を表示し、攻撃・ダメージ・LvUpなどはサブログへ一時表示します。battle2・戦争では自分に有効なバフ・デバフと残り時間も確認でき、麻痺・石化による行動不能は戦争履歴にも残ります。

06

時間効果とHP

毒・リジェネは前回精算時刻から効果終了までの実経過時間でHPへ反映します。表示時点で効果が切れていても、有効だった時間分だけ正しく精算されます。

07

オーバーキル

相手の残りHPを超えたダメージは、相手から受ける同時ダメージを超過分だけ軽減します。大きな一撃には相打ちを避ける価値があります。

08

負傷

HPが0になると負傷し、キャラクター画像が色あせます。メイン画面には赤いHPと復活時刻が表示されます。

09

郊外の戦闘候補

郊外では自分のレベルに近いNPCを優先して1ページ目へ表示します。ジョブがモンスターのNPCは「モンスター」、それ以外は実際のジョブ名で表示されます。

10

HP・MPの吸収と回復

battle2・戦争・リーグ戦・闘技場で、特殊効果や作戦によるHP・MPの吸収または回復が発動すると、実際に変動した数値を戦闘ログへ表示します。

戦争中の再操作

戦闘・戦術・アイテムには短いクールタイムがあります。待ち時間中はカウントダウンとリトライ操作が表示されます。連戦画面は同じ戦闘を二重送信しない一回限りの操作として扱われます。

戦術を使う前の確認

戦術の対象選択画面には、対象へ現在有効な強化・弱体・状態異常と残り時間を表示します。同じ効果の重ね掛けや、解除・治療の対象選びに利用できます。

EQUIPMENT BUILD

装備育成

装備枠

右手・左手・胴部・頭部・アクセの5枠で構成します。武器形態、両手持ち、盾などにより使える組み合わせが変わります。

強化の流れ

  1. 装備強化で基礎性能を伸ばす
  2. クラフトで能力配分を調整する
  3. 同名装備を合成する
  4. 装備オプションを付与・移植する
  5. 同じ種類の装備間で付与特殊効果を移動・交換する
  6. 限界突破へ挑戦する
装備オプションの参考画像
各装備名のリンクから詳細情報を新しい画面で確認できます。
OPTION

装備オプション

ガーディアン・ソールなど、研究施設で付与・移植する追加能力です。移植時は画面に表示される交換位置と保持項目を確認してください。

EFFECT

装備の特殊効果

装備本来の特殊効果とは別に、戦闘ドロップやガチャの装備へ5分の1で付与特殊効果が付きます。付与された効果は本来の特殊効果より優先されます。

MOVE

特殊効果移植

同じアイテムIDの装備同士だけが対象です。移植先が空なら移動、双方に付与特殊効果があれば入れ替えとなり、それ以外の能力・強化・名称・色は変化しません。

VIEW

確認方法

所持品一覧では発動率を含む特殊効果と上書き状態を確認できます。装備変更画面では選択内容を反映した変更後予測値を表示します。

装備・装備オプション・特殊効果・所有者情報は更新されるため、数値と現所有者はゲーム内の「データ」各リストを最新情報として参照してください。

EFFECT & TACTICS CATALOG

特殊効果・戦術一覧

現在のPHP版が参照する特殊効果と戦術の一覧です。数値調整が行われた場合は、ゲーム内データと戦術一覧の表示を優先してください。

B/T麻痺・石化:4種類の違い

Bは武器特殊効果、Tはジョブの戦術・作戦による麻痺・石化です。同じ「石化」「麻痺」でも別の効果として扱います。「戦闘行動不能」と「移動不能」も区別してください。

麻痺・石化の効果と移動制限
状態戦闘への影響移動・招集への影響
B麻痺150秒間、戦闘行動不能。復帰待ちとなり、治療して連戦の対象です。T石化の移動禁止とは別判定です。B麻痺だけでT石化にはなりません。
B石化180秒間、戦闘行動不能。復帰待ちとなり、治療して連戦の対象です。T石化の移動禁止とは別判定です。B石化だけでT石化にはなりません。
T麻痺物理・魔法防御が低下します。B麻痺のような戦闘行動不能ではありません。T麻痺そのものによる移動禁止はありません。
T石化攻撃力と命中が0になります。B石化の復帰待ちとは別の弱体効果です。効果中は移動不能で、招集も受けられません。

複数の状態が重なった場合は、それぞれの制限が適用されます。Bの復帰待ちを治療しても、残っているT石化の移動禁止まで解除されたことにはなりません。

武器特殊効果

発動判定は装備ごとの設定に基づきます。二刀で特殊効果を併用した場合は重複を抑える補正が入り、個体へ付与された特殊効果は装備本来の特殊効果より優先されます。城塞には状態異常を残さず、状態異常系の効果を種類に応じた追加ダメージへ置き換えます。

武器特殊効果
特殊効果効果
攻撃力上昇攻撃力を上昇させます。
防御力上昇物理・魔法防御を上昇させます。
回避率上昇物理・魔法回避を上昇させます。
命中率上昇命中を上昇させます。
防御貫通相手の物理・魔法防御を低下させます。
追加ダメージ与ダメージを加算します。
攻撃倍率変動攻撃力を変動させます。
即死効果命中時に即死を狙います。
B石化効果命中時にB石化を付与し、戦闘行動を不能にします。T石化とは別の効果です。
B麻痺効果命中時にB麻痺を付与し、戦闘行動を不能にします。T麻痺とは別の効果です。
起死回生残HPが少ないほど攻撃力が上がります。
消費MP減少実際に特殊技を使った時、その消費MPの一部を還元します。
特殊効果無効相手側の武器特殊効果を無効化します。
HP吸収自分より戦闘力が高い相手への命中時にHPを吸収します。
HP回復自分より戦闘力が高い相手との戦闘でHPを回復します。
MP吸収自分より戦闘力が高い相手への命中時にMPを吸収します。
MP回復自分より戦闘力が高い相手との戦闘で、戦闘力差に応じてMPを回復します。
カウンター相手の攻撃を回避し、自分の攻撃が命中した時に攻撃を強化します。
残HP依存残HPが多いほど攻撃力が上がります。
最大MP依存最大MPに応じて攻撃力が上がり、一定値で上限に達します。
状態異常無効主な状態異常と即死を防ぐ判定を追加します。
MP消費攻撃MPを追加消費できる時、与ダメージを加算します。
ポイズン命中時に毒を付与します。
ブライン命中時に暗闇を付与し、その戦闘の命中を低下させます。
サイレス命中時に沈黙を付与します。
ドンアク命中時にドンアクを付与し、その戦闘の攻撃力を低下させます。

防具特殊効果

同じ効果の防具特殊効果を複数装備した場合は、1個目を100%、2個目を50%、3個目を25%として発動率を加算し、合計100%を上限とします。この重複計算は戦闘中の判定です。Tはジョブの戦術・作戦、Bは武器特殊効果による麻痺・石化を区別する表記です。戦術画面からの付与は下の比較表に記載した別の耐性判定を使います。

防具特殊効果
特殊効果基本発動率効果
毒無効60%毒(HPの自然回復を妨げる)を防ぎます。
暗闇無効60%暗闇(命中を低下)を防ぎます。
沈黙無効40%沈黙(戦術を使用できなくする。戦闘中の作戦は使用可能)を防ぎます。
憂鬱無効60%憂鬱(攻撃力を低下)を防ぎます。
T麻痺無効60%戦術・作戦による麻痺(T麻痺:物理・魔法防御を低下)を防ぎます。
T石化無効50%戦術・作戦による石化(T石化:攻撃力と命中を0にし、移動・招集も禁止)を防ぎます。
トード無効100%トード(攻撃力を半減)を防ぎます。
スロウ無効60%スロウ(物理・魔法回避を低下)を防ぎます。
B石化無効40%武器特殊効果による石化(B石化:180秒間行動不能にする)を防ぎます。
B麻痺無効40%武器特殊効果による麻痺(B麻痺:150秒間行動不能にする)を防ぎます。
ドンアク無効60%ドンアク(攻撃力を低下)を防ぎます。
ヘイスト80%物理・魔法回避を1.2倍にします。
プロテス80%物理防御を1.2倍にします。
シェル80%魔法防御を1.2倍にします。
リジェネ50%自分と同等以上の戦闘力の相手との戦闘で、生存時に最大HPの5%を回復します。
シフタ80%攻撃力を1.2倍にします。
集中80%命中を1.2倍にします。
即死無効40%戦闘中の即死(HPを0にする)を防ぎます。石化・麻痺や戦術画面からの即死は対象外です。
Jアタック40%クリティカル率を20%上昇します。
瀕死強化40%HP50%以下の時、攻撃力を1.25倍にします。
状態異常無効40%戦闘中の毒・暗闇・沈黙・憂鬱・ドンアク・トード・スロウ・即死と、B/T両方の麻痺・石化を防ぎます。戦術画面からの付与にはこの効果の一括耐性は適用されません。
対異常強化40%相手が状態異常の時、攻撃力を1.2倍にします。
異常克強40%自分が状態異常の時、攻撃力を1.2倍にします。
デス系無効40%戦闘中の即死とB石化・T石化を防ぎます。B/T麻痺は対象外です。戦術画面では即死への耐性として働きますが、T石化は対象外です。

防具の無効効果:防ぐ範囲と確率

「無効」という名前でも常時必ず防ぐとは限りません。下表の基本発動率はアイテム個体へ付与される特殊効果の設定値です。装備固有の効果は装備データの発動率を参照します。

単独耐性と広範囲耐性の比較
防具効果基本発動率戦闘中(武器特殊効果・作戦)戦術画面からの付与
T麻痺無効60%T麻痺のみT麻痺
T石化無効50%T石化のみT石化
B麻痺無効40%B麻痺のみ対象外
B石化無効40%B石化のみ対象外
即死無効40%即死のみ。麻痺・石化は対象外対象外
デス系無効40%即死・B石化・T石化。麻痺は対象外即死のみ。T石化は対象外
状態異常無効40%上記4種類の麻痺・石化と即死、および毒・暗闇・沈黙・憂鬱・トード・スロウ・ドンアクこの防具効果による一括耐性は対象外

戦闘中の防止対象は「即死無効」⊂「デス系無効」⊂「状態異常無効」です。ただし広範囲ほど高確率という意味ではありません。現在の基本設定ではこの3種類はいずれも40%で、T麻痺無効は60%、T石化無効は50%です。広く備えるか、特定のT異常への確率を重視するかで選べます。

戦闘中は、同じ防具効果の重複を減衰加算し、別種類の耐性はそれぞれ独立に判定します。例:T石化無効50%とデス系無効40%なら、T石化を防ぐ合成確率は70%で、単純な合計90%ではありません。武器側の状態異常無効も戦闘中の別判定です。

戦術画面は別処理です。T麻痺はT麻痺無効、T石化はT石化無効、即死はデス系無効を参照し、装備の同じ耐性は単純加算(上限100%)されます。戦術による状態異常無効のバフやマテリアの補助耐性は、防具の同名効果とは別物です。「防御不能の即死」と表示される戦術も、現在はデス系無効の耐性判定を受けます。

戦術効果

同名で効果が異なる戦術もあるため、下表では内部で共通利用される効果単位に整理しています。強化効果の基本持続時間は通常30分、戦争時間帯10分です。「再使用待ち」は発動後に同系統を再使用できるまでの時間です。

戦術効果一覧
効果対象再使用待ち詳細
HPを30%回復味方なし対象の最大HPの30%を回復します。
HPを全回復味方なし対象のHPを全回復します。
戦闘不能から蘇生負傷者3分(一部ジョブは5分)負傷を解除し、最大HPの10%を回復します。
攻撃力を強化味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、攻撃力を上昇させます。
物理防御を強化味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、物理防御を上昇させます。
魔法防御を強化味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、魔法防御を上昇させます。
物理・魔法防御を強化味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、物理防御と魔法防御を上昇させます。
行動速度を強化味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、行動速度を上昇させます。
集中力を強化味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、集中力を上昇させます。
HPを継続回復味方なし10分間、HPを継続回復するリジェネを付与します。
速度・防御を強化味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、速度・物理防御・魔法防御を上昇させます。
カエル状態を解除味方なし対象のカエル状態を解除します。
状態異常を治療味方なし毒・暗闇・沈黙・鬱・麻痺・石化・スロウを解除します。
スロウを付与敵対なし10分間、スロウを付与します。耐性で防がれる場合があります。
毒を付与敵対2分5分間、毒を付与します。耐性で防がれる場合があります。
鬱を付与敵対なし10分間、鬱を付与します。耐性で防がれる場合があります。
沈黙を付与敵対2分3分間、沈黙を付与します。耐性で防がれる場合があります。
麻痺を付与敵対なし10分間、麻痺を付与します。耐性で防がれる場合があります。
暗闇を付与敵対なし10分間、暗闇を付与します。耐性で防がれる場合があります。
石化を付与敵対なし5分間、石化を付与します。耐性で防がれる場合があります。
カエル状態を付与敵対2時間即死耐性判定後、3分の1の確率で1時間カエル状態にします。
強化効果を解除敵対なし対象の速度・防御・リジェネ・攻撃・集中の強化効果を解除します。
自分を犠牲にして蘇生負傷者3分対象の負傷を解除してHP・MPを30%回復し、術者は負傷します。
GILを発見味方なし0~9,999 GILを獲得します。
MPを30回復MP回復対象なし対象のMPを30回復します。
HP・MPを回復MP回復対象なし対象の最大HPの30%とMP30を回復します。
即死を狙う敵対3分(一部ジョブは5分)即死耐性判定後、50%の確率で対象を3分間負傷させます。
麻痺・スロウを付与敵対なし10分間、麻痺とスロウを付与します。各効果は個別に耐性判定されます。
ランダムな効果味方2分何も起きない・GIL獲得・HP回復・カエル・リレイズ・複合強化からランダムに発動します。
完全蘇生負傷者4分負傷を解除し、HP・MPを全回復します。
リレイズを付与味方3分(一部ジョブは5分)10分間、一度だけ負傷から復帰できるリレイズを付与します。
強力な即死攻撃敵対5分(暗黒騎士・忍者は8分)即死耐性判定後、50%の確率で対象を5分間負傷させます。
沈黙を解除味方なし対象の沈黙状態を解除します。
石化を解除味方なし対象の石化状態を解除します。
複数の状態異常を付与敵対なし10分間、暗闇・鬱・麻痺・スロウを付与します。各効果は個別に耐性判定されます。
複数能力を強化味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、速度・物理防御・魔法防御・攻撃・集中を上昇させます。
HPを60%回復味方なし対象の最大HPの60%を回復します。
攻撃・集中を強化味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、攻撃力と集中力を上昇させます。
ヘイスト・リジェネ味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)のヘイストと、10分間のリジェネを付与します。
奇跡の複合支援味方3分通常30分間(戦争時間帯は10分間)の速度・両防御、10分間のリジェネとリレイズを付与します。
Jアタックを付与味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、クリティカル率を20%上昇させます。
複数の攻撃能力を強化味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、攻撃・速度・集中・クリティカル率を上昇させます。
瀕死時能力を強化味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、HP50%以下のとき攻撃力が上がる効果を付与します。
速度・防御・集中を強化味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、速度・両防御・集中力を上昇させます。
速度・集中を強化味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、速度と集中力を上昇させます。
毒・沈黙・石化を付与敵対2分毒を10分間、沈黙と石化を5分間付与します。各効果は個別に耐性判定されます。
状態異常無効味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、状態異常無効50%の効果を付与します。
状態異常への反撃味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、状態異常の相手への攻撃力が上がる効果を付与します。
状態異常を克服味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、自身が状態異常のとき攻撃力が上がる効果を付与します。
防御不能の即死を狙う敵対5分即死耐性で防がれなければ、対象を3分間負傷させます。
熱血を付与味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、一度だけ与ダメージを1.5倍にします(NPCには無効)。
魂を付与味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、一度だけ与ダメージを2倍にします(NPCには無効)。
必中を付与味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、一度だけ攻撃を必中にします(NPCには無効)。
閃きを付与味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、一度だけ攻撃を必ず回避します(NPCには無効)。
鉄壁を付与味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、一度だけ被ダメージを半減します(NPCには無効)。
魂・必中・閃きを付与味方なし通常30分間(戦争時間帯は10分間)、魂・必中・閃きを同時に付与します。

マテリア・アビリティで追加される戦術

装備中のマテリアまたはアビリティが対応している時、現在のジョブの戦術へ1件追加されます。実消費MPは国宝などの軽減効果で下がる場合があります。

追加戦術一覧
追加元戦術基本MP効果対象
マテリアケアル50HPを30%回復味方
マテリアケアルガ115HPを全回復味方
マテリアレイズ130戦闘不能から蘇生負傷者
マテリアポイズン30毒を付与敵対
マテリアスロウ30スロウを付与敵対
マテリアサイレス30沈黙を付与敵対
マテリアポルカポルカ30鬱を付与敵対
マテリア融合180自分を犠牲にして蘇生負傷者
マテリアストップ100防御不能の即死を狙う敵対
マテリアデバンド30物理・魔法防御を強化味方
マテリアデス90即死を狙う敵対
マテリアブレイク30T石化を付与(移動も禁止)敵対
マテリアアレイズ280完全蘇生負傷者
マテリアワイドサポート50速度・防御を強化味方
マテリア見破る30鬱を付与敵対
マテリアカエルのうた80カエル状態を付与敵対
マテリアドラゴンフォース50攻撃・集中を強化味方
アビリティためる30攻撃力を強化味方
アビリティ裏回し拳30Jアタックを付与味方
アビリティチャクラ60HP・MPを回復MP回復対象
アビリティカウンター30行動速度を強化味方
アビリティ竜剣30攻撃力を強化味方
アビリティ煙玉30暗闇を付与敵対
アビリティ影分身50攻撃・集中を強化味方
アビリティ銭投げ50GILを発見味方
アビリティ動物30T麻痺を付与敵対
アビリティ調べる30T麻痺を付与敵対
アビリティ見破る30鬱を付与敵対
アビリティ調剤100複数能力を強化味方
アビリティ英雄の薬30攻撃力を強化味方
アビリティ治癒50HPを30%回復味方
アビリティ蘇生140戦闘不能から蘇生負傷者
アビリティ砂嵐30暗闇を付与敵対
アビリティ戦いの詩30攻撃力を強化味方
アビリティスローダンス30スロウを付与敵対
アビリティネイムレスダンス100複数の状態異常を付与敵対

ジョブ別戦術

ジョブ名を開くと、戦術名・基本消費MP・効果・対象・再使用待ちを確認できます。専用ジョブは原型ジョブと同じ性能のまま、登録した戦術名だけを本人向けに置き換えます。

00 戦士12戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1手当て50HPを30%回復味方なし
2ためる30攻撃力を強化味方なし
3ふみこむ30Jアタックを付与味方なし
4ぼうぎょ30物理・魔法防御を強化味方なし
5反撃タックル30瀕死時能力を強化味方なし
6体当たり30T麻痺を付与敵対なし
7投石30暗闇を付与敵対なし
8マインドブレイク30鬱を付与敵対なし
9熱血60熱血を付与味方なし
10魂120魂を付与味方なし
11必中80必中を付与味方なし
12鉄壁40鉄壁を付与味方なし
01 モンク13戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1気孔術50状態異常を治療味方なし
2チャクラ60HP・MPを回復MP回復対象なし
3蘇生130戦闘不能から蘇生負傷者5分
4カウンター30行動速度を強化味方なし
5ハメドる30集中力を強化味方なし
6かまえる30瀕死時能力を強化味方なし
7裏回し拳30Jアタックを付与味方なし
8秘孔拳90即死を狙う敵対5分
9熱血60熱血を付与味方なし
10魂120魂を付与味方なし
11必中80必中を付与味方なし
12閃き80閃きを付与味方なし
13鉄壁40鉄壁を付与味方なし
02 シーフ8戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1警戒30物理・魔法防御を強化味方なし
2キャッチ30瀕死時能力を強化味方なし
3ダッシュ30行動速度を強化味方なし
4密猟90複数の状態異常を付与敵対なし
5ギルガメの心50GILを発見味方なし
6魂120魂を付与味方なし
7必中80必中を付与味方なし
8閃き80閃きを付与味方なし
03 白魔導師11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ケアル50HPを30%回復味方なし
2ケアルラ90HPを60%回復味方なし
3ケアルガ115HPを全回復味方なし
4レイズ130戦闘不能から蘇生負傷者3分
5アレイズ280完全蘇生負傷者4分
6リレイズ150リレイズを付与味方3分
7プロテス15物理防御を強化味方なし
8シェル15魔法防御を強化味方なし
9エスナ60状態異常を治療味方なし
10必中80必中を付与味方なし
11鉄壁40鉄壁を付与味方なし
04 黒魔導師8戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ポイズン30毒を付与敵対2分
2サイレス30沈黙を付与敵対2分
3ブライン30暗闇を付与敵対なし
4ブレイク30T石化を付与(移動も禁止)敵対なし
5デスペル60強化効果を解除敵対なし
6デス90即死を狙う敵対3分
7必中80必中を付与味方なし
8閃き80閃きを付与味方なし
05 赤魔導師13戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ケアル50HPを30%回復味方なし
2ケアルラ90HPを60%回復味方なし
3プロテス15物理防御を強化味方なし
4シェル15魔法防御を強化味方なし
5ポイズン30毒を付与敵対2分
6サイレス30沈黙を付与敵対2分
7ブライン30暗闇を付与敵対なし
8デスペル60強化効果を解除敵対なし
9エスナ60状態異常を治療味方なし
10デス90即死を狙う敵対3分
11熱血60熱血を付与味方なし
12必中80必中を付与味方なし
13鉄壁40鉄壁を付与味方なし
06 アイテム士9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1乙女のキッス10カエル状態を解除味方なし
2やまびこ草20沈黙を解除味方なし
3金の針20T石化を解除味方なし
4万能薬50状態異常を治療味方なし
5フェニックスの尾140戦闘不能から蘇生負傷者3分
6アイテム投げ20攻撃力を強化味方なし
7メンテナンス50速度・防御を強化味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
07 技師9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1エイミングトラスト30集中力を強化味方なし
2エックスチェイサー30Jアタックを付与味方なし
3開発!新兵器30状態異常への反撃味方なし
4足を狙う30スロウを付与敵対なし
5腕を狙う30鬱を付与敵対なし
6調べる30T麻痺を付与敵対なし
7改造100複数能力を強化味方なし
8魂120魂を付与味方なし
9必中80必中を付与味方なし
08 踊り子9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ブレイブアップ30攻撃力を強化味方なし
2Aセーブ30物理・魔法防御を強化味方なし
3スローダンス30スロウを付与敵対なし
4ポルカポルカ30鬱を付与敵対なし
5ネイムレスダンス100複数の状態異常を付与敵対なし
6ラストダンス180自分を犠牲にして蘇生負傷者3分
7魂120魂を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
09 バイキング9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1手当て50HPを30%回復味方なし
2はげます30攻撃力を強化味方なし
3引き付ける30瀕死時能力を強化味方なし
4挑発100複数の状態異常を付与敵対なし
5荒くれ100複数能力を強化味方なし
6熱血60熱血を付与味方なし
7魂120魂を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9鉄壁40鉄壁を付与味方なし
10 バーサーカー9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ガッツ100複数の攻撃能力を強化味方なし
2暴れる30状態異常を克服味方なし
3さけぶ30沈黙を付与敵対2分
4投石30暗闇を付与敵対なし
5体当たり30スロウを付与敵対なし
6投げつける30T麻痺を付与敵対なし
7熱血60熱血を付与味方なし
8魂120魂を付与味方なし
9必中80必中を付与味方なし
11 狩人8戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ケアル50HPを30%回復味方なし
2ケアルラ90HPを60%回復味方なし
3動物30T麻痺を付与敵対なし
4チャージ30攻撃力を強化味方なし
5精神統一30集中力を強化味方なし
6矢かわし30行動速度を強化味方なし
7熱血60熱血を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
12 吟遊詩人9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1戦いの詩30攻撃力を強化味方なし
2名もなき詩30HPを継続回復味方なし
3応援歌30行動速度を強化味方なし
4命の詩140戦闘不能から蘇生負傷者3分
5天使の詩40MPを30回復MP回復対象なし
6ラストソング180自分を犠牲にして蘇生負傷者3分
7必中80必中を付与味方なし
8閃き80閃きを付与味方なし
9鉄壁40鉄壁を付与味方なし
13 たまねぎ剣士10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1手当て50HPを30%回復味方なし
2ためる30攻撃力を強化味方なし
3はげます50速度・防御を強化味方なし
4体当たり30スロウを付与敵対なし
5投石30暗闇を付与敵対なし
6熱血60熱血を付与味方なし
7魂120魂を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
10鉄壁40鉄壁を付与味方なし
14 学者9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ケアル50HPを30%回復味方なし
2ケアルラ90HPを60%回復味方なし
3ポイズン30毒を付与敵対2分
4ブライン30暗闇を付与敵対なし
5調べる30T麻痺を付与敵対なし
6見破る30鬱を付与敵対なし
7思い出す50速度・防御を強化味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
15 時魔導師8戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1リジェネ30HPを継続回復味方なし
2ヘイスト30行動速度を強化味方なし
3スロウ30スロウを付与敵対なし
4ストップ100防御不能の即死を狙う敵対5分
5トード100カエル状態を付与敵対2時間
6必中80必中を付与味方なし
7閃き80閃きを付与味方なし
8鉄壁40鉄壁を付与味方なし
16 青魔導師9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ホワイトウインド50HPを30%回復味方なし
2調べる30T麻痺を付与敵対なし
3見破る30鬱を付与敵対なし
4ドラゴンフォース50攻撃・集中を強化味方なし
5マイティガード50速度・防御を強化味方なし
6融合180自分を犠牲にして蘇生負傷者3分
7カエルのうた80カエル状態を付与敵対2時間
8必中80必中を付与味方なし
9鉄壁40鉄壁を付与味方なし
17 幻術士13戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1モーグリ50HPを30%回復味方なし
2セラフィム90HPを60%回復味方なし
3ラクシュミ115HPを全回復味方なし
4キリン30HPを継続回復味方なし
5ゴーレム15物理防御を強化味方なし
6カーバンクル15魔法防御を強化味方なし
7フェンリル30行動速度を強化味方なし
8ユニコーン60状態異常を治療味方なし
9シルフ30沈黙を付与敵対2分
10フェニックス160リレイズを付与味方3分
11ライディーン150強力な即死攻撃敵対5分
12魂120魂を付与味方なし
13必中80必中を付与味方なし
18 機工士13戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1足を狙う30スロウを付与敵対なし
2腕を狙う30鬱を付与敵対なし
3邪心封印30T石化を付与(移動も禁止)敵対なし
4ブラストボイス30沈黙を付与敵対2分
5バイオブラスト30毒を付与敵対2分
6サンビーム30暗闇を付与敵対なし
7かいてんのこぎり100即死を狙う敵対5分
8ウイークメーカー30T麻痺を付与敵対なし
9熱血60熱血を付与味方なし
10魂120魂を付与味方なし
11必中80必中を付与味方なし
12閃き80閃きを付与味方なし
13鉄壁40鉄壁を付与味方なし
19 魔獣使い11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1いたわる50HPを30%回復味方なし
2ほめる30攻撃力を強化味方なし
3おどす30鬱を付与敵対なし
4悪口30T麻痺を付与敵対なし
5説法40沈黙を付与敵対2分
6耳指ガード50状態異常を治療味方なし
7ふりしぼれ50攻撃・集中を強化味方なし
8死の予言100即死を狙う敵対3分
9熱血60熱血を付与味方なし
10必中80必中を付与味方なし
11閃き80閃きを付与味方なし
20 薬師11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1英雄の薬30攻撃力を強化味方なし
2スピードドリンク30行動速度を強化味方なし
3巨人の薬60攻撃・集中を強化味方なし
4プロテスドリンク30物理・魔法防御を強化味方なし
5乙女のキッス10カエル状態を解除味方なし
6治癒50HPを30%回復味方なし
7蘇生140戦闘不能から蘇生負傷者3分
8毒薬30毒を付与敵対2分
9調剤100複数能力を強化味方なし
10必中80必中を付与味方なし
11鉄壁40鉄壁を付与味方なし
21 風水師12戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1水塊100カエル状態を付与敵対2時間
2蔦地獄100強力な即死攻撃敵対5分
3彫塑30T石化を付与(移動も禁止)敵対なし
4かまいたち30鬱を付与敵対なし
5砂嵐30暗闇を付与敵対なし
6吹雪30沈黙を付与敵対2分
7突風30スロウを付与敵対なし
8風水返し60強化効果を解除敵対なし
9熱血60熱血を付与味方なし
10必中80必中を付与味方なし
11閃き80閃きを付与味方なし
12鉄壁40鉄壁を付与味方なし
22 竜騎士9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1水平ジャンプ30行動速度を強化味方なし
2竜剣30攻撃力を強化味方なし
3竜の魂50速度・防御を強化味方なし
4ダイナマイト50T麻痺・スロウを付与敵対なし
5ドラゴンモッド90HPを60%回復味方なし
6ハイウインド100複数能力を強化味方なし
7熱血60熱血を付与味方なし
8魂120魂を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
23 空手家13戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ためる30攻撃力を強化味方なし
2がまん30物理・魔法防御を強化味方なし
3カウンター30行動速度を強化味方なし
4ハメドる30T麻痺・スロウを付与敵対なし
5チャクラ60HP・MPを回復MP回復対象なし
6秘孔拳100即死を狙う敵対5分
7気孔術60状態異常を治療味方なし
8蘇生140戦闘不能から蘇生負傷者5分
9熱血60熱血を付与味方なし
10魂120魂を付与味方なし
11必中80必中を付与味方なし
12閃き80閃きを付与味方なし
13鉄壁40鉄壁を付与味方なし
24 ナイト10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1スピードブレイク30スロウを付与敵対なし
2アーマーブレイク30T麻痺を付与敵対なし
3マインドブレイク30鬱を付与敵対なし
4守る40物理・魔法防御を強化味方なし
5庇う160リレイズを付与味方5分
6熱血60熱血を付与味方なし
7魂120魂を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
10鉄壁40鉄壁を付与味方なし
25 魔剣士8戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ケアル50HPを30%回復味方なし
2ケアルラ90HPを60%回復味方なし
3防御30物理・魔法防御を強化味方なし
4暗黒90複数の状態異常を付与敵対なし
5熱血60熱血を付与味方なし
6魂120魂を付与味方なし
7必中80必中を付与味方なし
8閃き80閃きを付与味方なし
26 魔人8戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ポイズン30毒を付与敵対2分
2サイレス30沈黙を付与敵対2分
3ブライン30暗闇を付与敵対なし
4ブレイク30T石化を付与(移動も禁止)敵対なし
5デスペル70強化効果を解除敵対なし
6デス100即死を狙う敵対3分
7必中80必中を付与味方なし
8閃き80閃きを付与味方なし
27 導師11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ケアル50HPを30%回復味方なし
2ケアルラ90HPを60%回復味方なし
3ケアルガ115HPを全回復味方なし
4レイズ140戦闘不能から蘇生負傷者3分
5アレイズ290完全蘇生負傷者4分
6リレイズ160リレイズを付与味方3分
7プロテス15物理防御を強化味方なし
8シェル15魔法防御を強化味方なし
9エスナ70状態異常を治療味方なし
10必中80必中を付与味方なし
11鉄壁40鉄壁を付与味方なし
28 召喚士13戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1モーグリ50HPを30%回復味方なし
2セラフィム90HPを60%回復味方なし
3ラクシュミ115HPを全回復味方なし
4キリン30HPを継続回復味方なし
5ゴーレム15物理防御を強化味方なし
6カーバンクル15魔法防御を強化味方なし
7フェンリル30行動速度を強化味方なし
8ユニコーン70状態異常を治療味方なし
9シルフ30沈黙を付与敵対2分
10フェニックス160リレイズを付与味方3分
11ライディーン160強力な即死攻撃敵対5分
12魂120魂を付与味方なし
13必中80必中を付与味方なし
29 暗黒騎士10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1マインドブレイク50鬱を付与敵対なし
2防御30物理・魔法防御を強化味方なし
3暗黒30暗闇を付与敵対なし
4ウエポンバッシュ100即死を狙う敵対5分
5イービルブレード30攻撃力を強化味方なし
6イービルデッド30スロウを付与敵対なし
7捨て身50攻撃・集中を強化味方なし
8ダークフォース160強力な即死攻撃敵対8分
9魂120魂を付与味方なし
10必中80必中を付与味方なし
30 侍9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1恵の雨50HPを30%回復味方なし
2森羅雲海30スロウを付与敵対なし
3祈祷神羅の風30物理・魔法防御を強化味方なし
4精魂投入50ヘイスト・リジェネ味方なし
5肉斬骨断50攻撃・集中を強化味方なし
6白刃取り30行動速度を強化味方なし
7銭投げ50GILを発見味方なし
8魂120魂を付与味方なし
9必中80必中を付与味方なし
31 魔法剣士12戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ケアル50HPを30%回復味方なし
2ケアルラ90HPを60%回復味方なし
3プロテス15物理防御を強化味方なし
4シェル15魔法防御を強化味方なし
5レイズ140戦闘不能から蘇生負傷者3分
6リレイズ160リレイズを付与味方3分
7ポイズン30毒を付与敵対2分
8サイレス30沈黙を付与敵対2分
9ブレイク30T石化を付与(移動も禁止)敵対なし
10必中80必中を付与味方なし
11閃き80閃きを付与味方なし
12鉄壁40鉄壁を付与味方なし
32 忍者8戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1煙玉30暗闇を付与敵対なし
2見切る30行動速度を強化味方なし
3潜伏30物理・魔法防御を強化味方なし
4木の葉隠れ50速度・防御を強化味方なし
5影分身50攻撃・集中を強化味方なし
6月遁血祭100強力な即死攻撃敵対8分
7必中80必中を付与味方なし
8閃き80閃きを付与味方なし
33 賢者11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ケアル50HPを30%回復味方なし
2ケアルラ90HPを60%回復味方なし
3ケアルガ115HPを全回復味方なし
4レイズ150戦闘不能から蘇生負傷者3分
5アレイズ300完全蘇生負傷者4分
6リレイズ170リレイズを付与味方3分
7プロテス15物理防御を強化味方なし
8シェル15魔法防御を強化味方なし
9エスナ80状態異常を治療味方なし
10必中80必中を付与味方なし
11鉄壁40鉄壁を付与味方なし
34 魔界幻士13戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1モーグリ50HPを30%回復味方なし
2セラフィム90HPを60%回復味方なし
3ラクシュミ115HPを全回復味方なし
4キリン30HPを継続回復味方なし
5ゴーレム15物理防御を強化味方なし
6カーバンクル15魔法防御を強化味方なし
7フェンリル30行動速度を強化味方なし
8ユニコーン80状態異常を治療味方なし
9シルフ30沈黙を付与敵対2分
10フェニックス170リレイズを付与味方3分
11ライディーン180強力な即死攻撃敵対5分
12魂120魂を付与味方なし
13必中80必中を付与味方なし
35 パラディン10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ケアル50HPを30%回復味方なし
2ケアルラ90HPを60%回復味方なし
3プロテス15物理防御を強化味方なし
4シェル15魔法防御を強化味方なし
5エスナ60状態異常を治療味方なし
6レイズ150戦闘不能から蘇生負傷者5分
7熱血60熱血を付与味方なし
8魂120魂を付与味方なし
9必中80必中を付与味方なし
10鉄壁40鉄壁を付与味方なし
36 ルーンナイト9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ケアル50HPを30%回復味方なし
2ケアルラ90HPを60%回復味方なし
3ケアルガ115HPを全回復味方なし
4レイズ150戦闘不能から蘇生負傷者5分
5プロテス15物理防御を強化味方なし
6シェル15魔法防御を強化味方なし
7エスナ80状態異常を治療味方なし
8熱血60熱血を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
37 魔導戦士11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ケアル50HPを30%回復味方なし
2ケアルラ90HPを60%回復味方なし
3ケアルガ115HPを全回復味方なし
4ポイズン30毒を付与敵対2分
5サイレス30沈黙を付与敵対2分
6ブライン30暗闇を付与敵対なし
7ブレイク30T石化を付与(移動も禁止)敵対なし
8デスペル80強化効果を解除敵対なし
9魂120魂を付与味方なし
10必中80必中を付与味方なし
11閃き80閃きを付与味方なし
38 冒険家8戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ほめる30攻撃力を強化味方なし
2潜伏30行動速度を強化味方なし
3警戒30物理・魔法防御を強化味方なし
4ぶんどる100複数の状態異常を付与敵対なし
5ギルガメの心50GILを発見味方なし
6熱血60熱血を付与味方なし
7必中80必中を付与味方なし
8閃き80閃きを付与味方なし
39 アサシン8戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1見切る30行動速度を強化味方なし
2潜伏30物理・魔法防御を強化味方なし
3煙玉30暗闇を付与敵対なし
4木の葉隠れ50速度・防御を強化味方なし
5影分身50攻撃・集中を強化味方なし
6インターセプター50T麻痺・スロウを付与敵対なし
7必中80必中を付与味方なし
8閃き80閃きを付与味方なし
40 スーパーモンク10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1チャクラ50状態異常を治療味方なし
2オーラキャノン30スロウを付与敵対なし
3メテオストライク30T麻痺を付与敵対なし
4鳳凰の舞150戦闘不能から蘇生負傷者5分
5スパイラルソウル180自分を犠牲にして蘇生負傷者3分
6熱血60熱血を付与味方なし
7魂120魂を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
10鉄壁40鉄壁を付与味方なし
41 ギャンブラー10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ミシディアうさぎ50HPを30%回復味方なし
2チョコボラッシュ30スロウを付与敵対なし
3ダイビングボム30鬱を付与敵対なし
4ジョーカーデス100即死を狙う敵対5分
5???50ランダムな効果味方2分
6ブラックジャック60攻撃・集中を強化味方なし
7魂120魂を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
10鉄壁40鉄壁を付与味方なし
42 スナイパー8戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ライフチャージ50HPを30%回復味方なし
2狙撃30スロウを付与敵対なし
3狙う30集中力を強化味方なし
4潜伏30物理・魔法防御を強化味方なし
5ファストブースト30行動速度を強化味方なし
6ブラックアウト50T麻痺・スロウを付与敵対なし
7魂120魂を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
43 ホーリーナイト10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1不動無明剣30スロウを付与敵対なし
2乱命割殺打110即死を狙う敵対5分
3北斗骨砕打30T麻痺を付与敵対なし
4無双稲妻突き30沈黙を付与敵対2分
5聖光爆裂破30暗闇を付与敵対なし
6熱血60熱血を付与味方なし
7魂120魂を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
10鉄壁40鉄壁を付与味方なし
44 アークナイト10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1パワールーイン30鬱を付与敵対なし
2マインドルーイン30T麻痺を付与敵対なし
3スピードルーイン30スロウを付与敵対なし
4精神統一30集中力を強化味方なし
5メンテナンス30物理・魔法防御を強化味方なし
6熱血60熱血を付与味方なし
7魂120魂を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
10鉄壁40鉄壁を付与味方なし
45 ディバインナイト9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1強甲破点突き30鬱を付与敵対なし
2星天爆撃打30T麻痺を付与敵対なし
3冥界恐叫打30スロウを付与敵対なし
4咬撃氷狼破30暗闇を付与敵対なし
5熱血60熱血を付与味方なし
6魂120魂を付与味方なし
7必中80必中を付与味方なし
8閃き80閃きを付与味方なし
9鉄壁40鉄壁を付与味方なし
46 テンプルナイト10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ブライン30暗闇を付与敵対なし
2サイレス30沈黙を付与敵対2分
3ドンアク30鬱を付与敵対なし
4デスペル80強化効果を解除敵対なし
5ブレイク30T石化を付与(移動も禁止)敵対なし
6熱血60熱血を付与味方なし
7魂120魂を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
10鉄壁40鉄壁を付与味方なし
47 ホワイトナイト10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1不動無明剣30スロウを付与敵対なし
2乱命割殺打110即死を狙う敵対5分
3北斗骨砕打30T麻痺を付与敵対なし
4無双稲妻突き30沈黙を付与敵対2分
5聖光爆裂破30暗闇を付与敵対なし
6熱血60熱血を付与味方なし
7魂120魂を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
10鉄壁40鉄壁を付与味方なし
48 ダークナイト7戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1暗の剣30暗闇を付与敵対なし
2闇の剣30T石化を付与(移動も禁止)敵対なし
3熱血60熱血を付与味方なし
4魂120魂を付与味方なし
5必中80必中を付与味方なし
6閃き80閃きを付与味方なし
7鉄壁40鉄壁を付与味方なし
49 ナイトブレード10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1スピードブレイク30スロウを付与敵対なし
2ヘッドブレイク30暗闇を付与敵対なし
3マインドブレイク30T麻痺を付与敵対なし
4パワーブレイク30鬱を付与敵対なし
5メンテナンス30物理・魔法防御を強化味方なし
6熱血60熱血を付与味方なし
7魂120魂を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
10鉄壁40鉄壁を付与味方なし
50 剣聖16戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1不動無明剣30スロウを付与敵対なし
2乱命割殺打110即死を狙う敵対5分
3北斗骨砕打30T麻痺を付与敵対なし
4無双稲妻突き30沈黙を付与敵対2分
5聖光爆裂破30暗闇を付与敵対なし
6強甲破点突き30鬱を付与敵対なし
7星天爆撃打30T麻痺を付与敵対なし
8冥界恐叫打30スロウを付与敵対なし
9咬撃氷狼破30暗闇を付与敵対なし
10暗の剣30暗闇を付与敵対なし
11闇の剣30T石化を付与(移動も禁止)敵対なし
12熱血60熱血を付与味方なし
13魂120魂を付与味方なし
14必中80必中を付与味方なし
15閃き80閃きを付与味方なし
16鉄壁40鉄壁を付与味方なし
51 クレリック11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ケアル50HPを30%回復味方なし
2ケアルラ90HPを60%回復味方なし
3ケアルガ115HPを全回復味方なし
4レイズ150戦闘不能から蘇生負傷者3分
5アレイズ300完全蘇生負傷者4分
6リレイズ170リレイズを付与味方3分
7プロテス15物理防御を強化味方なし
8シェル15魔法防御を強化味方なし
9エスナ80状態異常を治療味方なし
10必中80必中を付与味方なし
11鉄壁40鉄壁を付与味方なし
52 ハイプリースト11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ケアル50HPを30%回復味方なし
2ケアルラ90HPを60%回復味方なし
3ケアルガ115HPを全回復味方なし
4レイズ150戦闘不能から蘇生負傷者3分
5アレイズ300完全蘇生負傷者4分
6リレイズ170リレイズを付与味方3分
7プロテス15物理防御を強化味方なし
8シェル15魔法防御を強化味方なし
9エスナ80状態異常を治療味方なし
10必中80必中を付与味方なし
11鉄壁40鉄壁を付与味方なし
53 ソーサラー8戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ポイズン30毒を付与敵対2分
2サイレス30沈黙を付与敵対2分
3ブライン30暗闇を付与敵対なし
4ブレイク30T石化を付与(移動も禁止)敵対なし
5デスペル80強化効果を解除敵対なし
6デス110即死を狙う敵対3分
7必中80必中を付与味方なし
8閃き80閃きを付与味方なし
54 プリンセス6戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1マバリア250奇跡の複合支援味方3分
2デスペナ50状態異常を治療味方なし
3必中80必中を付与味方なし
4閃き80閃きを付与味方なし
5鉄壁40鉄壁を付与味方なし
6奇跡240魂・必中・閃きを付与味方なし
55 ソルジャー9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1凶斬り30T麻痺を付与敵対なし
2破晄撃30暗闇を付与敵対なし
3画龍点睛30T石化を付与(移動も禁止)敵対なし
4裏超究武神覇斬110即死を狙う敵対5分
5桜華狂咲100複数能力を強化味方なし
6熱血60熱血を付与味方なし
7魂120魂を付与味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9閃き80閃きを付与味方なし
56 戦士10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1タフガイ50HPを30%回復味方なし
2ごうけつ30物理・魔法防御を強化味方なし
3気合いため30攻撃力を強化味方なし
4しっぷう突き30行動速度を強化味方なし
5ドラゴン斬り30T麻痺を付与敵対なし
6まじん斬り100即死を狙う敵対5分
7熱血60熱血を付与味方なし
8必中120魂を付与味方なし
9魂80必中を付与味方なし
10鉄壁40鉄壁を付与味方なし
57 僧侶10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ホイミ50HPを30%回復味方なし
2ベホイミ90HPを60%回復味方なし
3ベホマ115HPを全回復味方なし
4ザオラル140戦闘不能から蘇生負傷者3分
5ザオリク290完全蘇生負傷者4分
6マヌーサ30暗闇を付与敵対なし
7マホトーン30沈黙を付与敵対2分
8ザキ80即死を狙う敵対3分
9必中80必中を付与味方なし
10鉄壁40鉄壁を付与味方なし
58 魔法使い8戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1スカラ30物理・魔法防御を強化味方なし
2ボミオス30スロウを付与敵対なし
3バイキルト30攻撃力を強化味方なし
4マホカンタ70状態異常を治療味方なし
5レムオル30行動速度を強化味方なし
6パルプンテ50ランダムな効果味方2分
7必中80必中を付与味方なし
8閃き80閃きを付与味方なし
59 武闘家11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1電光石火30行動速度を強化味方なし
2タフガイ30物理・魔法防御を強化味方なし
3いっぴきおおかみ30ヘイスト・リジェネ味方なし
4むっつりスケベ30攻撃力を強化味方なし
5ねっけつかん50速度・防御を強化味方なし
6いのちしらず50攻撃・集中を強化味方なし
7きゅうしょ突き30Jアタックを付与味方なし
8熱血60熱血を付与味方なし
9魂120魂を付与味方なし
10必中80必中を付与味方なし
11閃き80閃きを付与味方なし
60 商人9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1おおごえ40状態異常を治療味方なし
2あなほり50GILを発見味方なし
3タフガイ30物理・魔法防御を強化味方なし
4ちからじまん30攻撃力を強化味方なし
5ねっけつかん50攻撃・集中を強化味方なし
6熱血60熱血を付与味方なし
7魂120魂を付与味方なし
8閃き80必中を付与味方なし
9鉄壁40閃きを付与味方なし
61 遊び人7戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1くちぶえ30行動速度を強化味方なし
2舐め回す20スロウを付与敵対なし
3タフガイ30攻撃力を強化味方なし
4セクシーギャル300奇跡の複合支援味方3分
5魂120魂を付与味方なし
6閃き80閃きを付与味方なし
7奇跡240魂・必中・閃きを付与味方なし
62 賢者14戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ホイミ50HPを30%回復味方なし
2ベホイミ90HPを60%回復味方なし
3ベホマ115HPを全回復味方なし
4ザオラル150戦闘不能から蘇生負傷者3分
5ザオリク300完全蘇生負傷者4分
6バイキルト30攻撃力を強化味方なし
7スカラ30物理・魔法防御を強化味方なし
8レムオル30行動速度を強化味方なし
9マヌーサ30暗闇を付与敵対なし
10ボミオス30スロウを付与敵対なし
11マホトーン30沈黙を付与敵対2分
12ザキ110即死を狙う敵対3分
13必中80必中を付与味方なし
14鉄壁40鉄壁を付与味方なし
63 勇者11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ホイミ50HPを30%回復味方なし
2ベホイミ90HPを60%回復味方なし
3ベホマ115HPを全回復味方なし
4ザオラル150戦闘不能から蘇生負傷者5分
5アストロン30物理・魔法防御を強化味方なし
6マホトーン30沈黙を付与敵対2分
7熱血60熱血を付与味方なし
8魂120魂を付与味方なし
9必中80必中を付与味方なし
10閃き80閃きを付与味方なし
11鉄壁40鉄壁を付与味方なし
64 ハンター12戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1オートメイト115HPを全回復味方なし
2フューリースタンス30攻撃力を強化味方なし
3フューリークリティカル30Jアタックを付与味方なし
4マッシブハンター15物理防御を強化味方なし
5ガードスタンス15魔法防御を強化味方なし
6アイアンウィル170リレイズを付与味方5分
7フラッシュガード50物理・魔法防御を強化味方なし
8ステップアドバンス30行動速度を強化味方なし
9ウォークライ30暗闇を付与敵対なし
10熱血60熱血を付与味方なし
11必中80閃きを付与味方なし
12鉄壁40鉄壁を付与味方なし
65 ファイター10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ブレイブスタンス30行動速度を強化味方なし
2ワイズスタンス30暗闇を付与敵対なし
3リミットブレイク100複数の攻撃能力を強化味方なし
4アドレナリン30物理・魔法防御を強化味方なし
5ハーフラインスレイヤー30瀕死時能力を強化味方なし
6チェイスアドバンス30状態異常への反撃味方なし
7クレイジービート30状態異常を克服味方なし
8熱血60熱血を付与味方なし
9魂120魂を付与味方なし
10必中80必中を付与味方なし
66 レンジャー11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ムービングスナイプ70速度・防御・集中を強化味方なし
2シャープシューター30攻撃力を強化味方なし
3ポイズントラップ30毒を付与敵対2分
4タクティクストラップ30スロウを付与敵対なし
5スタングレネード30鬱を付与敵対なし
6ウィークバレット30T麻痺を付与敵対なし
7グラビティボム30T石化を付与(移動も禁止)敵対なし
8熱血60熱血を付与味方なし
9必中80必中を付与味方なし
10閃き80閃きを付与味方なし
11鉄壁40鉄壁を付与味方なし
67 ガンナー7戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1パーフェクトキーパー115HPを全回復味方なし
2ワンモアタイム150戦闘不能から蘇生負傷者5分
3チェイントリガー30Jアタックを付与味方なし
4ショウタイム50速度・防御を強化味方なし
5スタイリッシュロール50攻撃・集中を強化味方なし
6必中80必中を付与味方なし
7閃き80閃きを付与味方なし
68 フォース11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1レスタ50HPを30%回復味方なし
2シフタ30攻撃力を強化味方なし
3デバンド30物理・魔法防御を強化味方なし
4フォトンフレア30Jアタックを付与味方なし
5チャージエスケープ30行動速度を強化味方なし
6エレメントコンバージョン100複数の状態異常を付与敵対なし
7バーンブースト30毒を付与敵対2分
8フリーズブースト30T石化を付与(移動も禁止)敵対なし
9ショックブースト30沈黙を付与敵対2分
10魂120魂を付与味方なし
11必中80必中を付与味方なし
69 テクター9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1レスタ50HPを30%回復味方なし
2スーパートリートメント115HPを全回復味方なし
3リバーサーフィールド300完全蘇生負傷者4分
4シフタ30攻撃力を強化味方なし
5デバンド30物理・魔法防御を強化味方なし
6エクステンドアシスト50攻撃・集中を強化味方なし
7ワイドサポート50速度・防御を強化味方なし
8必中80必中を付与味方なし
9鉄壁40鉄壁を付与味方なし
70 ブレイバー9戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1クイックメイト50HPを30%回復味方なし
2カウンターエッジ50速度・集中を強化味方なし
3ウィークスタンス30Jアタックを付与味方なし
4アベレージスタンス30攻撃力を強化味方なし
5エアリバーサル30物理・魔法防御を強化味方なし
6熱血60熱血を付与味方なし
7必中80必中を付与味方なし
8閃き80閃きを付与味方なし
9鉄壁40鉄壁を付与味方なし
71 バウンサー10戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1レスタ50HPを30%回復味方なし
2シフタ30攻撃力を強化味方なし
3デバンド30物理・魔法防御を強化味方なし
4ラピッドブースト30行動速度を強化味方なし
5クリティカルフィールド30Jアタックを付与味方なし
6ブレイクスタンス30鬱を付与敵対なし
7エレメンタルバースト70毒・沈黙・T石化を付与敵対2分
8熱血60熱血を付与味方なし
9必中80必中を付与味方なし
10閃き80閃きを付与味方なし
72 サモナー11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ハーモナイズアップ50HPを30%回復味方なし
2HPリストレイト115HPを全回復味方なし
3リザーブリカバリー30HPを継続回復味方なし
4サポートファイア30攻撃力を強化味方なし
5ペットシンパシー30物理・魔法防御を強化味方なし
6アルターエゴハーモニー30状態異常無効味方なし
7ポイントアシスト30暗闇を付与敵対なし
8ディアマスター180自分を犠牲にして蘇生負傷者3分
9熱血60熱血を付与味方なし
10必中80必中を付与味方なし
11鉄壁40鉄壁を付与味方なし
73 ヒーロー11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1レスタ50HPを30%回復味方なし
2ヒーローウィル150戦闘不能から蘇生負傷者5分
3シフタ30攻撃力を強化味方なし
4デバンド30物理・魔法防御を強化味方なし
5ヒーローリフレッシュ80状態異常を治療味方なし
6ヒーローカウンター50速度・集中を強化味方なし
7ヒーロータイム110複数の攻撃能力を強化味方なし
8熱血60熱血を付与味方なし
9魂120魂を付与味方なし
10必中80必中を付与味方なし
11閃き80閃きを付与味方なし
74 ファントム12戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1レスタ50HPを30%回復味方なし
2シフタ30攻撃力を強化味方なし
3デバンド30物理・魔法防御を強化味方なし
4ゲシュペンスト30状態異常無効味方なし
5クリティカルストリーム30Jアタックを付与味方なし
6チェイスマークブースト30状態異常への反撃味方なし
7ファントムタイム110複数能力を強化味方なし
8アタックジェルン30毒を付与敵対2分
9ファントムマーカー110複数の状態異常を付与敵対なし
10魂120魂を付与味方なし
11必中80必中を付与味方なし
12閃き80閃きを付与味方なし
75 エトワール7戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1アラウンドメイトアップ50HPを30%回復味方なし
2オーバードライブ115HPを全回復味方なし
3エトワールウィル170リレイズを付与味方5分
4ダメージバランサー30物理・魔法防御を強化味方なし
5エトワールブースト110複数の攻撃能力を強化味方なし
6必中80必中を付与味方なし
7鉄壁40鉄壁を付与味方なし
76 ラスター11戦術
No.戦術消費MP効果対象再使用待ち
1ラスターウィル170リレイズを付与味方5分
2ハイボルテージ30Jアタックを付与味方なし
3ノンエレメント30状態異常無効味方なし
4ラスタータイム110複数能力を強化味方なし
5フォメルスタイル30鬱を付与敵対なし
6ザンディスタイル30T麻痺を付与敵対なし
7バーランスタイル30暗闇を付与敵対なし
8熱血60熱血を付与味方なし
9魂120魂を付与味方なし
10必中80必中を付与味方なし
11閃き80閃きを付与味方なし

JOBS & MYSET

ジョブ・マイセット

A

ジョブチェンジ

能力・熟練度などの条件を満たしたジョブが候補に表示されます。転職後はレベルと一部能力が下がるため、装備条件を先に確認します。

B

保存枠

現在のレベル、能力、ジョブ、画像、装備構成などを保存します。多数の保存枠を用途別に管理できます。

C

メイン枠

リーグ戦へ参加する構成です。リーグ更新で戦績だけがリセットされ、登録したメインマイセットは維持されます。

輪廻とマイセット表示

輪廻は保存構成を操作中キャラクターへ呼び戻す機能です。保存一覧ではHP・MPと各基礎ステータスを確認でき、攻撃型・防御型・回避型、力・魔・複合などの分類は色分けされます。

専用ジョブ

勝利時に国王だった記録3回につき1枠作成できます。既存ジョブを原型として、本人がそのジョブに就いている時だけジョブ名・RGB表示色・作戦名・戦術名を専用表示へ変更します。性能・効果・消費MP・成功率は原型のままで、登録後は本人から変更できません。

NATION & WAR

国家・戦争

仕官・採用

旅人は現在地の国家へ仕官を申請できます。国家側が採用して階級1以上になると正式所属となり、会議室や国家機能を利用できます。

宣戦布告

条件を満たす隣接地域へ宣戦布告します。PHP版で登録した布告はPHP版の開示処理が管理し、二重開示を防止します。

布告開示

非公開だった宣戦布告が開示されます。実際の対象と作戦時刻は自国情報・会議室で確認してください。

戦争進行

設定された作戦時刻ごとに戦争ターンが進行します。隣接する交戦地域から対象国のPC・NPC国民・召喚NPC・城塞を攻撃し、戦術とアイテムを使い分けます。

同盟

領土を持つ正式国家へ国家コマンドから申請すると、相手国へ国家宛ての手紙が届きます。相手国は申請から1週間以内に締結または拒否を返信します。締結時は双方が、破棄時は破棄した国家だけが、最新の自国領土数 × 10,000 GILを基準額として自国のインフレ率を反映した国費を支払います。拒否による決裂、締結、破棄は歴史に記録されます。

領土と滅亡

防衛ラインと城塞を攻略すると領土が移動します。最後の領土を失った国家は滅亡し、階級1以上の正式所属者には在籍時間に応じた退職金が支払われます。申請中の階級0は対象外です。

戦争履歴と年代記

戦争履歴には攻城戦・PvPが残り、保存対象の行から実際の戦闘画面を再生できます。シーズン終了後は勝利国家年代記から、その期の建国・滅亡・領土変動・正式所属者の加入と離脱を確認できます。

PARTY

部隊

正式国家の国民は自国の部隊へ加入・脱退できます。階級10以上の国王以外は、全国家で重複しない名前の部隊を結成できます。1部隊は最大4名で、最後の1名が脱退すると自動解散します。

ITEM

部隊員へのアイテム投げ

同じ部隊の相手にはジョブを問わずアイテムを投げられます。ただし現在地・隣接地域・レベル・負傷状態など、各アイテムの通常条件はそのまま確認されます。自分への使用は別ボタンで1回の操作で完了します。

NPC

NPC国民スカウト

国家操作権限を持つ国民は、未所属のNPC国民をキャラクター名・プレイヤー名で検索して自国へ迎えられます。NPCの成長・装備・戦績は維持され、人数上限はNPC国民採用と共通です。

LIST

欲しいものリスト

国民と旅人は、宝物・マテリア・アビリティをそれぞれ第三希望まで登録できます。国家上層部は旅人を含む希望状況を国家コマンドから閲覧できます。

RETURN

授与品返納

正式所属者は現在授与されている宝物・マテリア・アビリティを自国の国庫へ返納できます。返納によるGILの受け取りはありません。

MARKET

資源売買

国内権限を持つ国民は、金・銀・銅・プラチナ・小麦・砂糖・塩・胡椒を国家資金で売買できます。1個あたり0.7~2.0 GILの国家別基準相場へインフレ率を反映してまとめて取引し、総額の端数を切り捨てます。調整後の取引総額の3%を切り捨て手数料とし、購入時は支払額へ加算、売却時は受取額から差し引きます。

RATE

国家インフレ率

国家ごとに-30%~1000%のインフレ率があります。0%が基準価格で、-30%なら基準より30%安く、100%なら基準の2倍、1000%なら基準の11倍です。毎日正午に上昇または下降を含む0~30ポイントの範囲で変動し、国家収入と国費からの支出、国宝・宝物・マテリア・アビリティ、城塞・地域開発、同盟、召喚、資源売買など国家資金に関わる金額へ反映されます。新しい国家は0%から始まります。

POLICY

利上げ・金融緩和

国家金利は建国時の2%から始まります。正式国家の国内権限を持つ国民は、国費が10,000 GIL以上の場合に金融政策を実行できます。費用は、現在相場・インフレ率・売却手数料3%を反映した全資源の換金価値と国費を合算した、実行時点の国家総価値の5%です。費用は国費から支払うため、国費が費用に満たない場合は実行できません。利上げは金利を1ポイント上げてインフレ率を10ポイント引き下げ、金融緩和は金利を1ポイント下げてインフレ率を10ポイント引き上げます。両政策は合計で正午から翌日正午までに1国家3回まで実行でき、回数は正午に切り替わります。政策を実行した日も正午の定時変動は別に行われます。

ALLY

同盟管理

正式国民は同盟状況と申請の回答期限を閲覧できます。国家操作権限を満たす階級20以上が申請・返信・破棄を行えます。期限切れ申請は返信できず、同じ国家へ再申請できます。同盟は戦争時間外なら一方的に破棄でき、破棄した国家だけが最新の自国領土数 × 10,000 GILを基準額としてインフレ率を反映した国費を支払います。破棄国のインフレ率は20ポイント、破棄された国は10ポイント上昇します。費用と実際の変動結果は歴史へ記録されます。

ACTIVITY

国家活動履歴

今期の資源売買、同盟の申請・拒否・承認・破棄、部隊の結成・入隊・脱退、NPC国民スカウト、利上げ・金融緩和を新しい順に表示します。現在の正式国民だけが自国の履歴を閲覧できます。

COMMENT

優勝コメント

勝利時の国王IDが記録されている未登録期だけ、国王本人が500文字以内で一度登録できます。新しい期から順に案内され、登録後は変更できません。

ARCHIVE

勝利国家年代記

終了済みシーズンだけを公開し、当時の構成員・優勝コメントに加えて、建国・滅亡・領土変動・正式国民の出入り、資源売買、同盟、部隊結成・解散、利上げ・金融緩和を表示します。導入前の期を推測で補完しません。

休戦日、布告締切、作戦時刻などは運営設定で変更される場合があります。ゲーム内の「WORLD CALENDAR」「自国情報」「会議室」に表示される当日の時刻を優先してください。

COMPETITION

リーグ戦・闘技場

LEAGUE BATTLE

リーグ戦

  • メインマイセットを登録して参加
  • HPとMP、作戦、装備の特殊効果を使用
  • 通常戦闘より最大MPの作戦威力への影響が大きい
  • 試合ごとのランダムな調子補正あり
  • シーズン戦績で順位を決定
  • 参加戦闘数が0の場合は順位報酬なし
  • 定期更新後もメインマイセットは維持
リーグ戦の参考画像
FOUR-WAY SURVIVAL

闘技場

  • 4人が最後の1人になるまで戦う
  • 低レベル・低戦闘力向けに能力補正あり
  • HPとMPを同割合で補正
  • 完全に装備なしの場合は補正を抑制
  • 作戦と装備の特殊効果を使用し、最大MPの影響も強い
  • 次回対戦に予定能力・装備・仮オッズを表示
  • 連続参加の初期設定は24時間
対戦記録の参考画像
闘技場の賭け

1回1~1,000,000 GILで次回対戦の勝者を予想できます。受付時の表示は仮オッズで、試合開始時の最新装備・ジョブ・能力と実際の調子補正から最終オッズを確定します。控除率は3%、配当には掛金を含みます。ステータスの通算記録では通算賭け額・通算回収額・回収率をまとめて表示し、闘技場では試合ごとの全員の賭け履歴を確認できます。

開催時刻

試合は毎時5分区切りで実行されます。何らかの理由で開催できなかった場合は1分ごとに再試行し、可能になり次第開催します。

▼攻撃側 ▼防御側

SUPPORT SYSTEMS

便利な機能

LV

自動レベリング

目標レベルを設定すると、定時処理でユーザーまたはNPCが成長します。OFFまたは現在レベル以下で停止します。

UI

表示テーマと塗り

配色、レイアウト、表示密度、テーブル間隔を端末ごとに保存します。新規状態の配色はモダン・ブルーで、パネルやボタンの塗りはグラデーションとソリッドから選べます。

QUALITY

描画品質

重厚・標準・軽量・最軽量・極限軽量・XP互換モードの6段階です。極限軽量は装飾と自動更新を抑え、戦闘ログを静的に全文表示します。XP互換はWindows 7以前や古いAndroid向けに、必須でないJavaScriptも停止します。

LOG

試合記録

battle2・戦争・リーグ・闘技場のログは順番に再生され、HPゲージや勝敗表示も該当ログに合わせて変化します。極限軽量・XP互換では最初から全文を表示します。

CHAT

呟き

会話画面では元投稿とすべての返信を全文表示します。新しい返信が付いたツリーは一覧の上へ移動し、お気に入り数と操作は❤で表示します。

MAIL

手紙の送信先検索

個人宛ての送信先はキャラクター名またはプレイヤー名で検索できます。安全のため、ゲームへのログインIDは検索対象にしません。

SCOUT

スカウトの開封状態

送信したスカウトは送信履歴で既読・未読を確認できます。相手が受信箱を開くと既読日時が記録されます。

MARKET

装備マーケット

初期表示は現在のジョブで装備可能な品です。現在の出品順、装備種類別、価格が安い順・高い順へ切り替えでき、購入後やページ移動後も並び順を維持します。

TIP

Tips

レベルや所属状況に応じたTipsと仕官案内が定期的に切り替わります。

DROP

Rare Drop

レア装備の獲得情報をメイン画面で確認できます。戦闘ドロップとガチャでは装備個体へ付与特殊効果が付く場合があります。

VISUAL REFERENCE

画面資料

既存の説明書画像は資料として残しています。現在のPHP版では、同じ機能をレスポンシブなカード型画面で提供しています。

FAQ

よくある質問

HPが0になり、操作できません

負傷状態です。メイン画面に表示される復活時刻まで待つか、利用可能な時間帯に病院で回復してください。

購入した装備が見つかりません

所持品一覧と倉庫を確認してください。自動売却設定の対象になっていないかも確認します。

使いたいコマンドが表示されません

所属、階級、ジョブ、現在地、時間帯、負傷状態などの条件があります。国家機能は権限ラインにより表示・実行できない場合もあります。

戦闘で作戦が発動しません

MP不足、発動率、状態異常無効、特殊効果無効、相手装備による阻止などが考えられます。戦闘ログのSYSTEM行を確認してください。

リーグ戦の戦績が増えません

リーグ用のメインマイセット登録を確認してください。新規登録時、過去の通算成績は引き継がず、現在シーズンのDB記録が使われます。

装備オプションと特殊効果の違いは何ですか

装備オプションはガーディアン・ソールなど研究施設で扱う追加能力です。特殊効果は攻撃力上昇・毒無効など、装備本来または装備個体に付与された戦闘中の効果です。それぞれ専用の移植機能があります。

闘技場の表示オッズと配当が違います

受付時は現在の能力による仮オッズです。最終オッズは試合開始時の最新能力・装備と、その試合で実際に使う調子補正から確定します。賭け履歴で仮オッズ・最終オッズ・回収額を確認できます。

マーケットを開くと出品順になりません

初期設定は「現在のジョブで装備可能」です。並び順から「現在の出品順」「装備種類別」「価格が安い順」「価格が高い順」へ変更できます。

古い端末で戦闘ログが動きません

メイン画面の表示設定で「XP互換モード」を選んでください。戦闘ログをアニメーションせず全文表示し、必須でないJavaScriptを停止します。新しい端末で動作だけ軽くしたい場合は「極限軽量」も利用できます。

部隊員へアイテムを投げられません

同じ部隊ならジョブ条件は問いませんが、現在地・隣接地域・レベル・負傷状態などアイテムごとの通常条件は必要です。自分へ使う場合は「自分に使用」を選びます。

同盟を破棄できません

戦争時間中は破棄できません。戦争時間外でも、破棄側には最新の領土数 × 10,000 GILを基準にインフレ率を反映した国費が必要です。

名前に半角スペースを使えますか

名前には半角スペースを使用できます。プレイヤー名とキャラクター名を同じ名前にすることもできます。ただし先頭・末尾の空白は除去され、空白だけの名前は登録できません。

今期または過去期の国家年代記が空です

勝利国家年代記はシーズン終了後に公開され、進行中の期は閲覧できません。また、この機能の導入前に起きた出来事は正確に復元できないため、自動補完しません。

最新の装備・作戦数値はどこで見られますか

ゲーム内メイン画面の「データ」にある装備リスト、ジョブデータ、作戦一覧、戦術一覧を参照してください。説明書よりゲーム内データを優先します。